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⬡5 Heeelps offerts · première demande & premier coup de main
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Règles du jeu

Comment fonctionnent les Heeelps, les bulles et l'économie d'entraide

Les Heeelps

1 Heeelp = 1 service rendu. Les Heeelps sont la monnaie du système : le demandeur en dépense pour publier une demande (SOS), l'aidant en gagne en réalisant la mission. Le coût d'une demande, les récompenses min/max et les bonus sont définis par bulle (chaque communauté a sa propre économie).

Onboarding et achats

À l'inscription, des Heeelps sont offerts (ex. 5) pour permettre les premières demandes. Des bonus « première demande » et « premier coup de main » peuvent être configurés par bulle. Des packs Heeelps sont en vente (ex. 5€ = 5 Heeelps) pour recharger son solde.

Les bulles

Une bulle est un espace autonome : géographique (/in/pays/ville) ou thématique (/on/slug). Le gestionnaire de la bulle définit l'économie (coût demande, récompenses, bonus), l'apparence (couleurs, thème) et peut activer des options spécifiques. Les missions peuvent être liées à plusieurs bulles (crosspost). Le classement « Top aidants » et « Top réactivité » sont calculés par bulle.

Top aidant : récompense suprême

Lorsqu'un utilisateur devient top aidant d'une bulle, il a le droit de devenir co-administrateur de cette bulle afin de la personnaliser (économie, apparence, options). S'il ne souhaite pas endosser ce rôle, il peut le déléguer à un autre utilisateur de la même bulle. C'est la récompense suprême du jeu.

Déroulé d'une mission

  • Le demandeur lance un SOS depuis le site (bouton vers WhatsApp ou Telegram) ou via le bot Lisa ; il choisit la récompense en Heeelps (dans les bornes de la bulle).
  • Les aidants voient les missions sur le site ou reçoivent les infos via le bot ; ils peuvent s'engager en cliquant « Aider » (redirection vers le canal choisi).
  • Une fois la mission réalisée et marquée comme résolue, les Heeelps sont débités/crédités et le demandeur peut laisser un commentaire et une note.

Avatars, skins et badges

Le système prévoit une personnalisation de l'avatar (skins, badges), à débloquer par récompense, échange ou achat en Heeelps. Les règles d'acquisition sont définies par bulle ou globalement et stockées dans la configuration du projet.

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